ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform 方法

获取应用于所有子画面的子画面投影矩阵。

语法

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

参数

pProjectionTransform [out]

类型: D3DXMATRIX*

指向将设置为子画面投影矩阵的 D3DX10MATRIX 的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口