ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform 方法
获取应用于所有子画面的子画面投影矩阵。
语法
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
参数
-
pProjectionTransform [out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向将设置为子画面投影矩阵的 D3DX10MATRIX 的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈