ID3DX10Sprite::SetViewTransform 方法

设置应用于所有子画面的视图转换。

语法

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

parameters

pViewTransform [in]

类型: D3DXMATRIX*

指向包含原始世界空间中的子画面转换的 D3DXMATRIX 的指针。 使用此转换可缩放、旋转或转换子画面。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果 方法失败,将返回以下值:D3DERR_INVALIDCALL。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口