ID3DX11EffectScalarVariable::SetBoolArray 方法

设置布尔变量数组。

语法

HRESULT SetBoolArray(
   BOOL *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

参数

pData

类型: BOOL*

指向要设置的数据的开头的指针。

Offset

类型: UINT

必须设置为 0;这保留供将来使用。

“计数”

类型: UINT

要设置的数组元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectScalarVariable