ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource 方法
设置着色器资源。
语法
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
参数
-
pResource
-
指向着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D11ShaderResourceView。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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