ID3DX11EffectShaderVariable::GetHullShader 方法

获取外壳着色器。

语法

HRESULT GetHullShader(
   UINT             ShaderIndex,
   ID3D11HullShader **ppPS
);

参数

ShaderIndex

类型: UINT

着色器的索引。

ppPS

类型: ID3D11HullShader**

指向 ID3D11HullShader 指针的指针,该指针将在返回时设置为外壳着色器。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectShaderVariable