ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc 方法

获取输出签名说明。

语法

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

参数

ShaderIndex

类型: UINT

从零开始的着色器索引。

元素

类型: UINT

从零开始的元素索引。

pDesc

类型: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

指向参数说明的指针 (请参阅 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

效果包含一个或多个着色器;每个着色器都有输入和输出签名;每个签名包含一个或多个元素 (或参数) 。 着色器索引标识着色器,元素索引标识着色器签名中的元素 (或参数) 。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectShaderVariable