缓冲区

缓冲区包含用于描述几何图形、为几何图形信息和着色器常量编制索引的数据。 本部分介绍 Direct3D 11 中使用的缓冲区,以及常见方案的基于任务的文档的链接。

在本节中

主题 说明
Direct3D 11 中的缓冲区简介
缓冲区资源是一系列完全类型化的数据,被分组到元素中。 你可以使用缓冲区来存储各类数据,包括位置矢量、法向矢量、顶点缓冲区中的纹理坐标、索引缓冲区中的索引或设备状态。 缓冲区元素由 1 到 4 个部分组成。 缓冲区元素可以包含打包数据值(如 R8G8B8A8 表面值)、单个 8 位整数或四个 32 位浮点值。

如何:创建常量缓冲区

如何:创建索引缓冲区

如何:创建顶点缓冲区

资源