CallShader 函数
从着色器内部调用另一个着色器。
语法
此内部函数定义等效于以下函数模板:
template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);
参数
ShaderIndex
一个无符号整数,表示在 DispatchRays 调用中指定的可调用着色器表中的索引。
Parameter
要传递给可调用着色器的用户定义参数。 此参数结构必须与着色器表中指向的可调用着色器中使用的参数结构匹配。
返回值
void
备注
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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