CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 类

用于创建 DXIL 库状态子对象的帮助程序类。

有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

语法

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

成员

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

默认构造函数。 创建 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新默认初始化实例。

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

构造函数,该构造函数使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 的新实例。

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

用于将 DXIL 库设置为作为参数传递 的D3D12_SHADER_BYTECODE 的指针形式的函数。

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

定义从子对象导出的符号。 将 D3D12_EXPORT_FLAGS 作为可选参数。

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

定义从子对象导出的 N 符号数组。 模板参数 N 指定数组中的元素数。

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

定义从子对象导出的符号数组。

Type

检索由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 常量表示的子对象的类型。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

转换运算符,该运算符返回对描述状态对象的常量 D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用。

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

转换运算符返回对描述状态对象的常量 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 对象的引用。

备注

要求

要求 Value
标头 D3dx12.h

另请参阅