RayDesc 结构

传递到 TraceRay 函数,以定义射线的原点、方向和范围

语法

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

字段

起源

射线的原点。

TMin

射线的最小范围。

方向

射线的方向。

TMax

射线的最大范围。

要求

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考