此浏览器不再受支持。
请升级到 Microsoft Edge 以使用最新的功能、安全更新和技术支持。
传递到 TraceRay 函数,以定义射线的原点、方向和范围。
struct RayDesc { float3 Origin; float TMin; float3 Direction; float TMax; };
起源
射线的原点。
TMin
射线的最小范围。
方向
射线的方向。
TMax
射线的最大范围。
Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考
此页面是否有帮助?