D3DX_NORMALMAP
法线映射生成常量。
#define | 说明 |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | 指示 U 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | 指示 V 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | 与指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 反转每个法线的方向。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | 计算每像素遮挡项并将其编码为 alpha。 alpha 为 1 表示像素不会以任何方式遮挡,alpha 为 0 表示像素完全被遮盖。 |
常量信息
要求 | 值 |
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标头 | d3dx9tex.h |
最低操作系统 | Windows 98 |
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反馈
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