D3DX_NORMALMAP

法线映射生成常量。

#define 说明
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U 指示 U 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V 指示 V 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR 与指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 反转每个法线的方向。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION 计算每像素遮挡项并将其编码为 alpha。 alpha 为 1 表示像素不会以任何方式遮挡,alpha 为 0 表示像素完全被遮盖。

 

常量信息

要求
标头 d3dx9tex.h
最低操作系统 Windows 98

 

D3DX 常量

D3DXComputeNormalMap