D3DXCheckCubeTextureRequirements 函数
检查 cube-texture-creation 参数。
语法
HRESULT D3DXCheckCubeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pSize,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
参数
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pDevice [in]
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指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与多维数据集纹理关联的设备。
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pSize [in, out]
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类型: UINT*
指向请求的宽度和高度(以像素为单位)的指针,或 NULL。 返回更正后的大小。
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pNumMipLevels [in, out]
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类型: UINT*
指向请求的 mipmap 级别数的指针,或 NULL。 返回已更正的 mipmap 级别数。
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用法 [in]
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类型: DWORD
0 或 D3DUSAGE_RENDERTARGET。 将此标志设置为D3DUSAGE_RENDERTARGET表示表面将用作呈现目标。 然后,可以将资源传递给 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 参数。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET,应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。
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pFormat [in, out]
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类型: D3DFORMAT*
指向 D3DFORMAT 枚举类型的成员的指针。 指定所需的像素格式或 NULL。 返回更正后的格式。
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池 [in]
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类型: D3DPOOL
D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置纹理的内存类。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_INVALIDCALL。
备注
如果此函数的参数无效,此函数将返回更正的参数。
立方体纹理与其他表面的不同之处在于,它们是表面的集合。 若要使用立方体纹理调用 SetRenderTarget ,必须使用 GetCubeMapSurface 选择单个人脸,并将生成的表面传递给 SetRenderTarget。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅