D3DXFillCubeTexture 函数
使用用户提供的函数填充给定多维数据集纹理的每个 mip 级别的每个纹素。
语法
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
参数
-
pTexture [out]
-
指向 IDirect3DCubeTexture9 接口的指针,表示填充的纹理。
-
pFunction [in]
-
类型: LPD3DXFILL3D
指向用户提供的计算器函数的指针,该函数将用于计算每个纹素的值。 函数遵循 LPD3DXFILL3D 的原型。
-
pData [in]
-
类型: LPVOID
指向任意用户定义数据块的指针。 此指针将传递到 pFunction 中提供的函数。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL。
备注
以下示例创建一个名为 ColorCubeFill 的函数,该函数依赖于 D3DXFillCubeTexture。
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅