D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成自定义的右手透视投影矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

l [in]

类型: FLOAT

视图卷的最小 x 值。

r [in]

类型: FLOAT

视图卷的最大 x 值。

b [in]

类型: FLOAT

视图卷的最小 y 值。

t [in]

类型: FLOAT

视图卷的最大 y 值。

zn [in]

类型: FLOAT

视图卷的最小 z 值。

zf [in]

类型: FLOAT

视图卷的最大 z 值。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构是自定义的右手透视投影矩阵。

备注

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数可用作另一个函数的参数。

此函数使用以下公式计算返回的矩阵。

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH