D3DXMatrixPerspectiveRH 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
构建一个右手透视投影矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
w [in]
-
类型: FLOAT
近视图平面处的视图体积的宽度。
-
h [in]
-
类型: FLOAT
近视图平面处视图卷的高度。
-
zn [in]
-
类型: FLOAT
近视图平面的 Z 值。
-
zf [in]
-
类型: FLOAT
远视图平面的 Z 值。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向作为右手透视投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
D3DXMatrixPerspectiveRH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixPerspectiveRH 函数可用作另一个函数的参数。
此函数使用以下公式计算返回的矩阵。
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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另请参阅