D3DXMatrixPerspectiveRH 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

构建一个右手透视投影矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

w [in]

类型: FLOAT

近视图平面处的视图体积的宽度。

h [in]

类型: FLOAT

近视图平面处视图卷的高度。

zn [in]

类型: FLOAT

近视图平面的 Z 值。

zf [in]

类型: FLOAT

远视图平面的 Z 值。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向作为右手透视投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

备注

D3DXMatrixPerspectiveRH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixPerspectiveRH 函数可用作另一个函数的参数。

此函数使用以下公式计算返回的矩阵。

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH