D3DXPlaneDotNormal 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

计算平面和 3D 矢量的点积。 假定向量的 w 参数为 0。

语法

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);

parameters

pP [in]

类型: const D3DXPLANE*

指向源 D3DXPLANE 结构的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。

返回值

类型: FLOAT

平面和 3D 矢量的点积。

备注

给定平面 (a、b、c、d) 和 3D 矢量 (x、y、z) 此函数的返回值为 a*x + b*y + c*z + d*0。 D3DXPlaneDotNormal 函数可用于计算平面法线与另一个法线之间的角度。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXPlaneDot

D3DXPlaneDotCoord