D3DXQuaternionDot 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
返回两个四元数的点积。
语法
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
参数
-
pQ1 [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
-
pQ2 [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
返回值
类型: FLOAT
两个四元数的点积。
备注
对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅