D3DXQuaternionNormalize 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算单位长度四元数。
语法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXQUATERNION*
指向操作结果的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
-
pQ [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
返回值
类型: D3DXQUATERNION*
指向 D3DXQUATERNION 结构的指针,该结构是四元数的法线。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXQuaternionNormalize 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅