D3DXSHRotateZ 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议不要使用此函数,而是使用 球面调和数学 库函数 XMSHRotateZ。
将 z 轴中的球面调和 (SH) 矢量旋转给定的角度。
语法
FLOAT* D3DXSHRotateZ(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ FLOAT Angle,
_In_ const FLOAT *pIn
);
parameters
-
pOut [out]
-
类型: FLOAT*
指向球面调和 (SH) 输出系数的指针。 计算结果生成 Order² 系数。 此指针不应使用 pIn 别名。 请参阅“备注”。
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Order [in]
-
类型: UINT
SH 评估的顺序。 必须在 D3DXSH_MINORDER 范围内才能D3DXSH_MAXORDER(含)。 计算结果生成 Order² 系数。 评估的程度为 Order - 1。
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Angle [in]
-
类型: FLOAT
以弧度为单位的旋转角度。 绕 z 轴执行旋转。
-
pIn [in]
-
类型: const FLOAT*
指向旋转 SH 系数的指针。
返回值
类型: FLOAT*
指向 SH 输出系数的指针。
备注
基础函数 Ylm 的每个系数都存储在内存位置 l² + m + l,其中:
- l 是基函数的程度。
- m 是给定 l 值的基础函数索引,范围从 -l 到 l(含)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅