D3DXVec3ProjectArray 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

将对象空间 (x、y、z、0) 的数组投影到屏幕空间中。

语法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_          UINT         OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_          UINT         VStride,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld,
  _In_          UINT         n
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR3*

指向操作结果的 D3DXVECTOR3 结构的指针。

OutStride [in]

类型: UINT

在输出数据流中的向量之间跨步。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。

VStride [in]

类型: UINT

在输入数据流中的向量之间跨步。

pViewport [in]

类型: const D3DVIEWPORT9*

指向 D3DVIEWPORT9 结构的指针,表示视区。

pProjection [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向表示投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pView [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向 D3DXMATRIX 结构的指针,表示视图矩阵。

pWorld [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向表示世界矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

n [in]

类型: UINT

数组中的元素数。

返回值

类型: D3DXVECTOR3*

指向从对象空间投影到屏幕空间的数组 的 D3DXVECTOR3 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec3ProjectArray 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXVec3Unproject