D3DXVec3TransformCoordArray 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

将给定矩阵 (x、y、z、1) 的数组进行转换,并将结果投影回 w = 1。

语法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR3*

指向操作结果的 D3DXVECTOR3 结构的指针。

OutStride [in]

类型: UINT

在输出数据流中的向量之间跨步。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 数组的 指针。

VStride [in]

类型: UINT

在输入数据流中的向量之间跨步。

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

n [in]

类型: UINT

数组中的元素数。

返回值

类型: D3DXVECTOR3*

指向转换后的数组 的 D3DXVECTOR3 结构的指针。

备注

此函数通过矩阵 pM 转换数组 *pV (*x, y, z, 1) ,并将结果投影回 w = 1。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec3TransformCoord 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数