D3DXVec4Lerp 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
在两个 4D 矢量之间执行线性内插。
语法
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR4*
指向 D3DXVECTOR4 结构的指针,该结构是操作的结果。
-
pV1 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
-
pV2 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
-
s [in]
-
类型: FLOAT
在向量之间线性内插的参数。
返回值
类型: D3DXVECTOR4*
指向 D3DXVECTOR4 结构的指针,该结构是线性内插的结果。
备注
此函数基于以下公式执行线性内插:V1 + s (V2-V1) 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec4Lerp 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅