ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray 方法

设置指向非传输矩阵的指针数组。

语法

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

parameters

hParameter [in]

类型: D3DXHANDLE

唯一标识符。 请参阅 处理 (Direct3D 9)

ppMatrix [in]

类型: const D3DXMATRIX**

指向非转换矩阵的指针数组。 请参阅 D3DXMATRIX

Count [in]

类型: UINT

数组中的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

非转换矩阵包含行主数据;也就是说,每个向量都包含在一行中。

如果目标矩阵小于源矩阵,则将忽略源矩阵的其他组件。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray