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解锁属性缓冲区。
HRESULT UnlockAttributeBuffer();
此方法没有任何参数。
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
属性缓冲区通常被锁定、写入,然后解锁以供读取。
ID3DXPatchMesh
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