ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture 方法

从指定系数范围的缓冲区的颜色通道中提取系数数据,并将数据添加到 IDirect3DTexture9 对象。

语法

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               Channel,
  [in] UINT               StartCoefficient,
  [in] UINT               NumCoefficients,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

参数

频道 [in]

类型: UINT

要从中提取纹理数据的缓冲区颜色通道。

StartCoefficient [in]

类型: UINT

要从中提取纹理数据的缓冲区系数的起始值。

NumCoefficients [in]

类型: UINT

从 StartCoefficient 开始提取纹理数据的标量数。

pTexture [in]

类型: LPDIRECT3DTEXTURE9

指向将存储系数的 IDirect3DTexture9 纹理对象的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTBuffer