ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture 方法

ID3DXPRTCompBuffer 压缩数据缓冲区中提取每样本主体组件分析 (PCA) 投影系数,并将数据添加到 IDirect3DTexture9 对象。

语法

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               StartPCA,
  [in] UINT               NumPCA,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

参数

StartPCA [in]

类型: UINT

要从中提取纹理数据的缓冲区系数的起始值。

NumPCA [in]

类型: UINT

要从缓冲区中提取的 PCA 系数数。

pTexture [in]

类型: LPDIRECT3DTEXTURE9

指向将存储 PCA 系数的 IDirect3DTexture9 纹理对象的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果 方法失败,将返回以下值。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTCompBuffer