ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive 方法

使用自适应采样计算单次反转光反射产生的源辐射。 此方法在网格上生成新的顶点和面,以更准确地近似于预计算的辐射传输 (PRT) 信号。 此方法可用于任何照明场景,包括球面调和 (基于 SH) 的 PRT 模型。

语法

HRESULT ComputeBounceAdaptive(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
  [in]      FLOAT           AdaptiveThresh,
  [in]      FLOAT           MinEdgeLength,
  [in]      UINT            MaxSubdiv,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);

参数

pDataIn [in]

类型: LPD3DXPRTBUFFER

指向输入 ID3DXPRTBuffer 对象的指针,该对象表示上一次光线反弹中的 3D 对象。 此输入缓冲区必须具有为模拟分配的适当数量的颜色通道。

AdaptiveThresh [in]

类型: FLOAT

用于细分网格顶点和面的 PRT 向量的阈值。 如果小于 1e-6f,则指定默认值 1e-6f。

MinEdgeLength [in]

类型: FLOAT

将在自适应采样中生成的最小面边缘长度。 如果方法确定值太小,则指定与模型相关的值。 如果为零,则指定默认值 4。

MaxSubdiv [in]

类型: UINT

将在自适应采样中使用的人脸的最大细分级别。

pDataOut [in, out]

类型: LPD3DXPRTBUFFER

指向输出 ID3DXPRTBuffer 对象的指针。 此输出缓冲区必须为模拟分配正确数量的颜色通道。

pDataTotal [in, out]

类型: LPD3DXPRTBUFFER

指向可选的 ID3DXPRTBuffer 对象的指针,该对象在每次轻弹时保持 pDataOut 的运行总和。 可以为 NULL

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine