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模具缓冲区是一种深度缓冲区技术,可在几何图形呈现时更新,并再次用作绘制更多几何图形的掩码。 常见效果包括镜像、阴影 () 、溶解等高级技术。 ShadowVolume 示例使用模具缓冲区来实现实时阴影。 其他信息包含在 双向模具 (Direct3D 9) 中。
像素管道
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