atomic_imax (sm5 - asm)

内存的原子带符号整数最大值。

atomic_imax dest、dstAddress[.swizzle]、src0[.select_component]
说明
dest
[in]要与 src0 进行比较的组件。 此值必须是 UAV) (u#) (无序访问视图。 在计算着色器中,也可以是线程组共享内存 (g#) 。
dstAddress
[in]内存地址。
src0
[in]要与 dest 进行比较的组件。

备注

此操作以原子方式对每个组件地址 dstAddress 执行 32 位有符号最大操作数 src0dest 的 32 位组件。

从地址中提取的组件数由 dest u# 或 g# 的维数决定。

如果 dest 是 u#,则可以将其声明为原始、类型化或结构化。 如果已键入,则必须将其声明为 UINT/SINT,绑定资源格式为 R32_UINT/_SINT。

如果 dest 为 g#,则必须将其声明为原始或结构化。

不会向着色器返回任何内容。

如果着色器调用处于非活动状态,例如,如果像素在执行之前已被丢弃,或者像素/样本调用仅作为派生的真实像素/样本的帮助程序,则此指令根本不会更改 dest 内存, (无提示) 。

u# 上的越界寻址会导致不会将任何内容写入内存,除非 u# 是结构化的,并且结构 (地址) 的第二个组件中的字节偏移导致越界访问,则 UAV 的整个内容将变得未定义。

g# 上的边界外寻址 (该特定 g# 的边界,而不是所有共享内存) 会导致所有共享内存的整个内容变得未定义。

此指令适用于以下着色器阶段:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
X X

由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从 Windows 8 开始可用。

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
X X X X X X

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此指令:

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

着色器模型 5 程序集 (DirectX HLSL)