噪音
使用 Perlin-noise 算法生成随机值。
ret noise (x) |
---|
parameters
项 | 说明 |
---|---|
X |
[in]从中生成 Perlin 噪声的浮点矢量。 |
返回值
-1 和 1 范围内的 Perlin 噪声值。
备注
Perlin 噪声值在空间上从一个点平滑地变化到另一个点,从而创建自然的随机生成的值。 可以使用 Perlin 噪音为烟雾和火等效果生成过程纹理。
类型说明
名称 | 模板类型 | 组件类型 | 大小 |
---|---|---|---|
x | 向量 | FLOAT | any |
Ret | 标量 (scalar) | FLOAT | 1 |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型 | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 是 (tx_1_0仅) |
另请参阅
反馈
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