噪音

使用 Perlin-noise 算法生成随机值。

ret noise (x)

parameters

说明
X
[in]从中生成 Perlin 噪声的浮点矢量。

返回值

-1 和 1 范围内的 Perlin 噪声值。

备注

Perlin 噪声值在空间上从一个点平滑地变化到另一个点,从而创建自然的随机生成的值。 可以使用 Perlin 噪音为烟雾和火等效果生成过程纹理。

类型说明

名称 模板类型 组件类型 大小
x 向量 FLOAT any
Ret 标量 (scalar) FLOAT 1

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型
着色器模型 1 (DirectX HLSL) 是 (tx_1_0仅)

另请参阅

内部函数 (DirectX HLSL)