smoothstep
如果 x 在 [min, max] 范围内,则返回介于 0 和 1 之间的平滑 Hermite 内插。
ret smoothstep (min、 max、 x) |
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parameters
项 | 说明 |
---|---|
min |
[in] x 参数的最小范围。 |
麦克斯 |
[in] x 参数的最大范围。 |
X |
[in]要内插的指定值。 |
返回值
如果 x 小于 最小值,则返回 0;如果 x 大于 最大值,则为 1;否则,如果 x 在 [min, max] 范围内,则为介于 0 和 1 之间的值。
备注
使用 smoothstep HLSL 内部函数在两个值之间创建平滑转换。 例如,可以使用此函数平滑地混合两种颜色。
类型说明
名称 | 模板类型 | 组件类型 | 大小 |
---|---|---|---|
x | 标量、 矢量或 矩阵 | FLOAT | any |
min | 与输入 x 相同 | FLOAT | 与输入 x 相同维度 (s) |
max | 与输入 x 相同 | FLOAT | 与输入 x 相同维度 (s) |
Ret | 与输入 x 相同 | FLOAT | 与输入 x 相同维度 (s) |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型 | 是 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 是 (vs_1_1仅) |