ps_1_1、ps_1_2、ps_1_3、ps_1_4说明

本部分包含像素着色器版本的参考信息1_X说明。

有多种类型的像素着色器说明,如下表所示。

指令集

版本 说明 指令槽 1_1 1_2 1_3 1_4
ps 版本号 0 x x x x
常量指令 1_1 1_2 1_3 1_4
def - ps 定义常量 0 x x x x
阶段说明 1_1 1_2 1_3 1_4
phase - ps 阶段 1 和阶段 2 之间的转换 0 x
算术指令 1_1 1_2 1_3 1_4
add - ps 添加两个向量 1 x x x x
bem - ps 应用假凹凸环境映射转换 2 x
cmp - ps 将源与 0 进行比较 x x x
cnd - ps 将源与 0.5 进行比较 1 x x x x
dp3 - ps 三分量点积 1 x x x x
dp4 - ps 四分量点积 x x x
lrp - ps 线性内插 1 x x x x
mad - ps 相乘并加 1 x x x x
mov - ps 移动 1 x x x x
mul - ps 1 x x x x
nop - ps 无操作 0 x x x x
sub - ps 1 x x x x
纹理说明 1_1 1_2 1_3 1_4
tex - ps 采样纹理 1 x x x
texbem - ps 应用假凹凸环境地图转换 1 x x x
texbeml - ps 应用具有亮度更正的假凹凸环境地图转换 1+1² x x x
texcoord - ps 将纹理坐标数据解释为颜色数据 1 x x x
texcrd - ps 将纹理坐标数据复制为颜色数据 1 x
texdepth - ps 计算深度值 1 x
texdp3 - ps 纹理数据和纹理坐标之间的三分量点积 1 x x
texdp3tex - ps 三分量点积和一维纹理查找 1 x x
texkill - ps 根据比较取消像素的呈现 1 x x x x
texld - ps_1_4 采样纹理 1 x
texm3x2depth - ps 计算每像素深度值 1 x
texm3x2pad - ps 双行矩阵乘法的第一行矩阵乘法 1 x x x
texm3x2tex - ps 两行矩阵乘法的最终行矩阵乘法 1 x x x
texm3x3 - ps 3x3 矩阵乘法 1 x x
texm3x3pad - ps 三行矩阵乘法的第一行或第二行乘法 1 x x x
texm3x3spec - ps 三行矩阵乘法的最后一行乘法 1 x x x
texm3x3tex - ps 使用 3x3 矩阵乘法查找纹理 1 x x x
texm3x3vspec - ps 使用 3x3 矩阵乘法和非常量眼射线矢量查找纹理 1 x x x
texreg2ar - ps 使用 alpha 和红色分量对纹理采样 1 x x x
texreg2gb - ps 使用绿色和蓝色分量对纹理采样 1 x x x
texreg2rgb - ps 使用红色、绿色和蓝色分量采样纹理 1 x x

 

  1. ps_1_4中为 1 个槽;ps_1_2和ps_1_3中为 2 个槽
  2. 1 + 1 = 1 个算术指令 + 1 个纹理指令

像素着色器说明