HLSL 着色器模型 5.1

本部分介绍着色器模型 5.1 在实际中应用于 D3D12 的功能。 所有 DirectX 12 硬件都支持着色器模型 5.1。

在本节中

主题 说明
SM5.1 中的字节码更改
SM5.1 更改了在指令中声明和引用资源寄存器的方式。
HLSL 指定的根签名
可以在 HLSL 中将 D3D12) 的资源和其他元素的键表 (根签名 指定为字符串。

有关着色器语言的语法更改的详细信息,请参阅 着色器模型 5.1

HLSL 编程指南