m3x4 - ps

将 3 分量向量乘以 3x4 矩阵。

语法

m3x4 dst、src0、src1

 

其中

  • dst 是目标寄存器。 结果为 4 分量向量。
  • src0 是表示 3 分量向量的源寄存器。
  • src1 是表示 3x4 矩阵的源寄存器,它对应于 4 个连续寄存器中的第一个。

备注

像素着色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x4 x x x x x

 

目标寄存器需要 xyzw (默认) 掩码。 src0 允许使用 Negate 和重排修饰符,但对于 src1 则不允许。

以下代码片段显示了执行的操作。

 
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z);

输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x4 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高寄存器,如下面的扩展所示。

此操作通常用于通过具有投影效果但不应用任何平移的矩阵转换位置向量。 此指令作为一对点积实现,如下所示。

m3x4   r0.xyzw, r1, c0   will be expanded to: 

dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
dp3 r0.w, r1, c3

像素着色器说明