m4x3 - ps
将 4 分量向量乘以 4x3 矩阵。
语法
m4x3 dst、src0、src1 |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。 结果为 3 分量向量。
- src0 是表示 4 分量向量的源寄存器。
- src1 是表示 4x3 矩阵的源寄存器,对应于 3 个连续寄存器中的第一个。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
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m4x3 | x | x | x | x | x |
目标寄存器需要 xyz 掩码。 src0 允许使用 Negate 和重排修饰符,但 src1 则不允许使用。
以下代码片段显示了执行的操作。
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 4x3 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高寄存器,如下面的扩展所示。 生成 3D 结果,使目标寄存器的另一个元素 (dest.w) 不受影响。
此操作通常用于通过没有投影效果的矩阵转换位置向量,例如在模型空间转换中发生。 此指令作为一组点积实现,如下所示。
m4x3 r0.xyz, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
重排和否定修饰符对 src1 寄存器无效。 dst 和 src0 寄存器不能相同。
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