m4x3 - ps

将 4 分量向量乘以 4x3 矩阵。

语法

m4x3 dst、src0、src1

 

其中

  • dst 是目标寄存器。 结果为 3 分量向量。
  • src0 是表示 4 分量向量的源寄存器。
  • src1 是表示 4x3 矩阵的源寄存器,对应于 3 个连续寄存器中的第一个。

备注

像素着色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m4x3 x x x x x

 

目标寄存器需要 xyz 掩码。 src0 允许使用 Negate 和重排修饰符,但 src1 则不允许使用。

以下代码片段显示了执行的操作。

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);

输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 4x3 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高寄存器,如下面的扩展所示。 生成 3D 结果,使目标寄存器的另一个元素 (dest.w) 不受影响。

此操作通常用于通过没有投影效果的矩阵转换位置向量,例如在模型空间转换中发生。 此指令作为一组点积实现,如下所示。

m4x3   r0.xyz, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2

重排和否定修饰符对 src1 寄存器无效。 dst 和 src0 寄存器不能相同。

像素着色器说明