SampleGrad::Texture1DArray 的 SampleGrad (S、float、float、float、int、float) 函数

使用渐变对纹理进行采样,以影响计算样本位置的方式,可选值用于固定样本详细级别 (LOD) 值。

语法

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

类型: float

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

DDX [in]

类型: float

x 方向表面几何图形的变化速率。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D、Texture1DArray FLOAT
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray 不支持

 

DDY [in]

类型: float

y 方向表面几何图形的变化速率。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D、Texture1DArray FLOAT
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray 不支持

 

偏移量 [in]

类型: int

可选纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型:偏移量应用于采样前的位置。 仅在整数位处使用偏移量;否则,可能会获得无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支持

 

固定 [in]

类型: float

要固定示例 LOD 值的可选值。 例如,如果为固定值传递 2.0f,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。

返回值

类型: DXGI_FORMAT

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

SampleGrad 方法