Texture2DArray::Sample (S,float,int,float,uint) 函数

对具有可选值的纹理采样,以固定示例详细级别 (LOD) 值,并返回操作的状态。

语法

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int          Offset,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

偏移量 [in]

可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;偏移量应用于采样前的位置。 仅在整数错误位处使用偏移量;否则,可能会获得无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支持

 

固定 [in]

要将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果传递 2.0f 作为固定值,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。

状态 [out]

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应示例收集加载操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

示例方法