TextureCube::Sample (S,float,float) 函数
将具有可选值的纹理采样,以固定样本详细级别 (LOD) 值。
语法
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
参数
-
S [in]
-
类型: SamplerState
采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。
-
位置 [in]
-
类型: float
纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
固定 [in]
-
类型: float
要将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果传递 2.0f 作为固定值,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。
返回值
类型: DXGI_FORMAT
纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。
另请参阅