TextureCube::Sample (S,float,float) 函数

将具有可选值的纹理采样,以固定样本详细级别 (LOD) 值。

语法

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Clamp
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

类型: float

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

固定 [in]

类型: float

要将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果传递 2.0f 作为固定值,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。

返回值

类型: DXGI_FORMAT

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

示例方法

TextureCube