动画原则

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有效的动画设计不仅仅是呈现字符。 成功的动画制作者遵循各种原则和技术来创建“可信”字符。

壁球和拉伸

当动画对象移动时,应该有一定程度的失真。 发生的变形量反映了该对象的刚性。 平展或加长角色身体的一部分,因为它移动有助于传达角色的性质和构成。

预期

预期为即将到来的作设置阶段。 没有期待的行动,身体运动看起来突然,僵化和不自然。 这一原则基于身体在现实世界中的移动方式。 一个方向的移动通常从相反的方向移动开始。 腿在跳跃前签约。 要呼气,你首先吸入。 预期动作在传达角色和动作的性质方面也起着重要作用,并帮助观众为动作做好准备。 创建可信角色的关键方面涉及演示角色的作源于有目的的意图。 期待有助于向观众传达角色的动机。

计时

计时定义作的性质。 头部从左向右移动的速度传达一个角色是随便环顾还是给出负面反应。 计时还有助于传达对象的权重和大小。 较大的对象往往花费更长的时间来加速和减速,而不是较小的对象。 此外,角色动作的节奏会影响它吸引注意力的方式。 在正常情况下,快速运动会吸引眼睛,而在狂热的环境中,静止或缓慢的运动可能具有相同的效果。

暂存

角色使用的背景和道具也可以传达其情绪或目的。 过渡还包括角色所穿的内容、照明效果、视角和其他字符的存在。 这些元素都有助于强化角色的个性、目标和行动。 有效的过渡涉及了解如何将眼睛定向到你想要沟通的位置。

Follow-Through 和重叠作

正如高尔夫球手的后续作传达挥杆的结果一样,从一个动作过渡到下一个动作对于传达动作之间的关系很重要。 行动很少突然和完全停止。 因此,后续作和重叠作也允许你建立字符运动的流。 通常可以通过改变身体不同部位移动的速度来实现这一点,从而允许移动超出运动的主要方面。 例如,手部的手指通常遵循手腕在手势上的移动。 这一原则还强调,行动不应完全停止,而是顺利融入其他行动。

缓慢的进出

缓慢的进出是指将角色从一个姿势顺利地移动到另一个姿势。 字符开始和结束作缓慢。 可以通过“中间”帧的数量、计时和位置来完成此作。 包含的帧间越多,转换越慢又流畅。

Arcs

自然界的活体很少以完全直线移动。 因此,移动的弧线或曲线路径提供了更自然的效果。 弧线还传达运动速度。 运动越慢,弧线越高,运动越快,弧线越快。

夸大

优秀的动画师通常会夸大角色的形状、颜色、情感或动作。 使动作的各个方面“大于生活”更清楚地传达了动作的想法给观众。 例如,字符的手臂可能会延伸到它们显示为弹性的点。 但是,夸大必须平衡。 如果在某些情况下而不是其他情况下使用,则夸大的作可能显得不切实际,并可能由用户解释为具有特定含义。 同样,如果夸大图像的一个方面,请考虑应该夸大其他方面以匹配。

辅助作

动画需要的不仅仅是从一个姿势到下一个姿势之间图像的机械创建。 辅助作通常支持主要作。 辅助作可以增强演示文稿,但不应减损或主宰主作。 面部表情通常可用作身体运动的辅助作。 丰富性来自添加支持主理念的元素。

实心绘图

创建动画字符不仅仅是创建一系列图像。 有效的动画设计考虑角色在不同位置以及不同角度的外观。 即使以二维图像的形式呈现的字符在概念上在三维中也变得更加现实和可信。 避免双胞胎:镜像身体两侧脸、手臂和腿的位置。 这会导致一个木的,非自然的演示。 身体运动很少对称,但涉及姿势或反应的整体平衡。

上诉

成功的实现取决于你了解受众的方式。 角色的整体形象和个性应吸引目标受众:吸引力不需要照片现实主义。 通过使用手势、姿势和其他方式,可以传达角色的个性(无论其形状有多简单)。 开始动画器的常见分配是为面粉麻袋或小地毯创建各种表达式。 具有简单形状的字符通常比复杂形状更有效。 例如,假设许多常用字符只有三根手指和一个拇指。