遵守适当的礼仪

[从 Windows 7 开始,Microsoft 代理已弃用,可能在后续版本的 Windows 中不可用。]

所有人都学习社交礼仪的规则。 此外,我们根据其他人遵守这些规则的方式来判断他们。 界面中存在字符会使礼仪规则直接适用于你的设计。

我们期望我们的互动是互惠的,当它没有发生时,我们倾向于将这种行为视为无能或冒犯性。 在新的或正式的情况下,礼貌通常是期望的。 只有在建立关系后,熟悉才会减少正式交互。 因此,当有疑问时,要礼貌。

例如,考虑用于开始和结束社交交互的相应协议。 在新的社交环境中,我们通常互相问候,并在离开之前表明我们打算离开。 可以直接将此模型应用于角色交互;避免字符在没有适当指示的情况下出现或消失。

礼貌的一部分是我们如何回应。 我们期望得到适当的响应。 例如,如果你问“是哪一天?”然而,准确性和相关性是不够的:可能还需要确定上下文。 准确的响应可以是“星期一”或“8月25”。同样,响应的措辞可能准确,但仍具有冒犯性,具体取决于语调、面部表情或其他非语言行为。

此外,我们在交谈时互相交谈:我们面对人,只转向引导注意力。 背弃一个人,没有某种目的,意味着不感兴趣,通常被认为是不礼貌的。

礼貌也会影响我们回应或感知他人的方式。 例如,社会研究表明,当别人问到时,我们更可能诚实地评价别人,而不是当人们问自己时。 同样,我们比积极自我评价更容易接受他人的积极评价。 不规范的行为通常被认为是不礼貌的。 因此,除非故意试图宣传一种不礼貌的人格风格,否则避免让角色赞美自己的表现。

还要考虑文化对社会礼仪的影响。 这可能适用于角色的着装、手势或字词选择。 虽然礼貌行为可能因文化而异,但礼貌的概念是跨文化的。