提供适当的反馈

[从 Windows 7 开始,Microsoft代理已弃用,在后续版本的 Windows 中可能不可用。

质量、适当性和时机是在任何界面设计中提供反馈时要考虑的重要因素。 当你合并交互式字符时,自然形式的反馈机会会增加,用户期望反馈符合适当的社交互动。 除了口语音频输出外,还可以设计一个角色来提供口头和非语言对话提示。 使用手势或面部表情传达有关其情绪或意图的信息。 面部在沟通中特别重要,因此请始终考虑角色的面部表情。 请记住,没有面部表情 面部表情。

我们人类有一种定向的反射,导致我们参与环境的变化,特别是运动、音量或对比的变化。 因此,字符动画和声音效果应至少保留,以避免在用户不直接与角色交互时分散注意力。 这并不意味着角色必须冻结,但自然的闲逛行为,如呼吸或环顾四周,最好是更大的运动。 闲散行为保持角色的社会上下文和可用性的错觉,而不会分散用户注意力。 如果用户在设置的时间段内未与该字符交互,则还可能需要考虑删除该字符,但请确保用户了解该字符即将消失的原因。

相反,如果想要捕获用户的注意,大型身体运动、异常的身体运动或高度活跃的动画非常有效,尤其是在动画发生在用户当前焦点之外时。 另请注意,针对用户的动作可以有效地引起用户的注意。

字符的放置和移动应适合其参与用户的当前任务。 如果当前任务涉及字符,则可以将字符置于焦点点。 当用户不与字符交互时,将其移动到一致的“备用”位置,或者不会干扰任务或分散用户注意力的位置。 始终为字符如何从一个位置到另一个位置提供理由。 同样,当用户出现在离开的同一屏幕位置时,用户感觉最舒服。