MFPlay 教程:视频播放
[与本页关联的功能 MFPlay 是一项旧版功能。 它已被 MediaPlayer 和 IMFMediaEngine 取代。 这些功能已针对 Windows 10 和 Windows 11 进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 和 IMFMediaEngine,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议应重写使用旧 API 的现有代码,以尽可能地使用新的 API。]
本教程演示使用 MFPlay 播放视频的完整应用程序。 它基于 SimplePlay SDK 示例。
本教程包含以下各节:
有关 MFPlay API 的更详细讨论,请参阅 MFPlay 入门。
要求
MFPlay 需要 Windows 7。
标头和库文件
在项目中包含以下标头文件:
#define WINVER _WIN32_WINNT_WIN7
#include <new>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <mfplay.h>
#include <mferror.h>
#include <shobjidl.h> // defines IFileOpenDialog
#include <strsafe.h>
#include <Shlwapi.h>
链接到以下代码库:
- mfplay.lib
- shlwapi.lib
全局变量
声明以下全局变量:
IMFPMediaPlayer *g_pPlayer = NULL; // The MFPlay player object.
MediaPlayerCallback *g_pPlayerCB = NULL; // Application callback object.
BOOL g_bHasVideo = FALSE;
这些变量的用法如下:
-
g_hwnd
-
应用程序窗口的句柄。
-
g_bVideo
-
一个布尔值,用于跟踪视频是否正在播放。
-
g_pPlayer
-
指向 IMFPMediaPlayer 接口的指针。 此接口用于控制播放。
-
g_pCallback
-
指向 IMFPMediaPlayerCallback 接口的指针。 应用程序实现此回调接口,从播放器对象获取通知。
声明回调类
若要从播放器对象获取事件通知,应用程序必须实现 IMFPMediaPlayerCallback 接口。 下面的代码声明一个实现此接口的类。 唯一的成员变量是 m_cRef,用于存储引用计数。
IUnknown 方法以内联方式实现。 稍后显示 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent 方法的实现;请参阅实现回调方法。
// Implements the callback interface for MFPlay events.
class MediaPlayerCallback : public IMFPMediaPlayerCallback
{
long m_cRef; // Reference count
public:
MediaPlayerCallback() : m_cRef(1)
{
}
IFACEMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
static const QITAB qit[] =
{
QITABENT(MediaPlayerCallback, IMFPMediaPlayerCallback),
{ 0 },
};
return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}
IFACEMETHODIMP_(ULONG) AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_cRef);
}
IFACEMETHODIMP_(ULONG) Release()
{
ULONG count = InterlockedDecrement(&m_cRef);
if (count == 0)
{
delete this;
return 0;
}
return count;
}
// IMFPMediaPlayerCallback methods
IFACEMETHODIMP_(void) OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER *pEventHeader);
};
声明 SafeRelease 函数
在本教程中,SafeRelease 函数用于放开接口指针:
template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
打开媒体文件
PlayMediaFile
函数将打开媒体文件,如下所示:
- 如果 g_pPlayer 为 NULL,该函数将调用 MFPCreateMediaPlayer 以创建媒体播放器对象的新实例。 MFPCreateMediaPlayer 的输入参数包括指向回调接口的指针和视频窗口的句柄。
- 若要打开媒体文件,该函数将调用 IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL,并传入文件的 URL。 此方法异步完成。 完成后,调用应用程序的 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent 方法。
HRESULT PlayMediaFile(HWND hwnd, PCWSTR pszURL)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create the MFPlayer object.
if (g_pPlayer == NULL)
{
g_pPlayerCB = new (std::nothrow) MediaPlayerCallback();
if (g_pPlayerCB == NULL)
{
return E_OUTOFMEMORY;
}
hr = MFPCreateMediaPlayer(
NULL,
FALSE, // Start playback automatically?
0, // Flags
g_pPlayerCB, // Callback pointer
hwnd, // Video window
&g_pPlayer
);
}
// Create a new media item for this URL.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = g_pPlayer->CreateMediaItemFromURL(pszURL, FALSE, 0, NULL);
}
// The CreateMediaItemFromURL method completes asynchronously.
// The application will receive an MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED
// event. See MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent().
return hr;
}
OnFileOpen
函数显示常用文件对话框,使用户能够选择要播放的文件。 IFileOpenDialog 接口用于显示通用文件对话框。 此接口是 Windows Shell API 的一部分;它在 Windows Vista 中引入,作为旧版 GetOpenFileName 函数的替代项。 用户选择文件后,OnFileOpen
调用 PlayMediaFile
以开始播放。
void OnFileOpen(HWND hwnd)
{
IFileOpenDialog *pFileOpen = NULL;
IShellItem *pItem = NULL;
PWSTR pwszFilePath = NULL;
// Create the FileOpenDialog object.
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog), NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&pFileOpen));
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFileOpen->SetTitle(L"Select a File to Play");
}
// Show the file-open dialog.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFileOpen->Show(hwnd);
}
if (hr == HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_CANCELLED))
{
// User canceled.
SafeRelease(&pFileOpen);
return;
}
// Get the file name from the dialog.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_URL, &pwszFilePath);
}
// Open the media file.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = PlayMediaFile(hwnd, pwszFilePath);
}
if (FAILED(hr))
{
ShowErrorMessage(L"Could not open file.", hr);
}
CoTaskMemFree(pwszFilePath);
SafeRelease(&pItem);
SafeRelease(&pFileOpen);
}
窗口消息处理程序
接下来,为以下窗口消息声明消息处理程序:
- WM_PAINT
- WM_SIZE
- WM_CLOSE
对于 WM_PAINT 消息,必须跟踪视频当前是否正在播放。 如果是,则调用 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo 方法。 此方法使播放器对象重新绘制最新的视频帧。
如果没有视频,则应用程序负责绘制窗口。 在本教程中,应用程序只需调用 GDI FillRect 函数来填充整个工作区。
void OnPaint(HWND hwnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (g_pPlayer && g_bHasVideo)
{
// Playback has started and there is video.
// Do not draw the window background, because the video
// frame fills the entire client area.
g_pPlayer->UpdateVideo();
}
else
{
// There is no video stream, or playback has not started.
// Paint the entire client area.
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
对于 WM_SIZE 消息,调用 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo。 此方法使播放器对象重新调整视频以匹配窗口的当前大小。 请注意,UpdateVideo 用于 WM_PAINT 和 WM_SIZE。
void OnSize(HWND /*hwnd*/, UINT state, int /*cx*/, int /*cy*/)
{
if (state == SIZE_RESTORED)
{
if (g_pPlayer)
{
// Resize the video.
g_pPlayer->UpdateVideo();
}
}
}
对于 WM_CLOSE 消息,请放开 IMFPMediaPlayer 和 IMFPMediaPlayerCallback 指针。
void OnClose(HWND /*hwnd*/)
{
SafeRelease(&g_pPlayer);
SafeRelease(&g_pPlayerCB);
PostQuitMessage(0);
}
实现回调方法
IMFPMediaPlayerCallback 接口定义单个方法 OnMediaPlayerEvent。 此方法在播放期间发生事件时通知应用程序。 该方法采用一个参数,即指向 MFP_EVENT_HEADER 结构的指针。 结构的 eEventType 成员指定发生的事件。
MFP_EVENT_HEADER 结构后跟其他数据。 对于每个事件类型,定义一个宏,用于将 MFP_EVENT_HEADER 指针强制转换为特定于事件的结构。 (请参阅 MFP_EVENT_TYPE。)
在本教程中,两个事件非常重要:
事件 | 说明 |
---|---|
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED | CreateMediaItemFromURL 完成时发送。 |
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET | SetMediaItem 完成时发送。 |
以下代码演示如何将 MFP_EVENT_HEADER 指针强制转换为特定于事件的结构。
void MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER * pEventHeader)
{
if (FAILED(pEventHeader->hrEvent))
{
ShowErrorMessage(L"Playback error", pEventHeader->hrEvent);
return;
}
switch (pEventHeader->eEventType)
{
case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED:
OnMediaItemCreated(MFP_GET_MEDIAITEM_CREATED_EVENT(pEventHeader));
break;
case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET:
OnMediaItemSet(MFP_GET_MEDIAITEM_SET_EVENT(pEventHeader));
break;
}
}
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED 事件通知应用程序 IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL 方法已完成。 事件结构包含指向 IMFPMediaItem 接口的指针,该接口表示从 URL 创建的媒体项。 要对项排队用于播放,请将此指针传递给 IMFPMediaPlayer::SetMediaItem 方法:
void OnMediaItemCreated(MFP_MEDIAITEM_CREATED_EVENT *pEvent)
{
// The media item was created successfully.
if (g_pPlayer)
{
BOOL bHasVideo = FALSE;
BOOL bIsSelected = FALSE;
// Check if the media item contains video.
HRESULT hr = pEvent->pMediaItem->HasVideo(&bHasVideo, &bIsSelected);
if (SUCCEEDED(hr))
{
g_bHasVideo = bHasVideo && bIsSelected;
// Set the media item on the player. This method completes
// asynchronously.
hr = g_pPlayer->SetMediaItem(pEvent->pMediaItem);
}
if (FAILED(hr))
{
ShowErrorMessage(L"Error playing this file.", hr);
}
}
}
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET 事件通知应用程序 SetMediaItem 已完成。 调用 IMFPMediaPlayer::Play 以开始播放:
void OnMediaItemSet(MFP_MEDIAITEM_SET_EVENT * /*pEvent*/)
{
HRESULT hr = g_pPlayer->Play();
if (FAILED(hr))
{
ShowErrorMessage(L"IMFPMediaPlayer::Play failed.", hr);
}
}
实现 WinMain
在本教程的其余部分,不会调用 Media Foundation API。 以下代码演示窗口过程:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CLOSE, OnClose);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, OnCommand);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_SIZE, OnSize);
case WM_ERASEBKGND:
return 1;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
InitializeWindow
函数注册应用程序的窗口类并创建窗口。
BOOL InitializeWindow(HWND *pHwnd)
{
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"MFPlay Window Class";
const wchar_t WINDOW_NAME[] = L"MFPlay Sample Application";
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow(
CLASS_NAME, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);
*pHwnd = hwnd;
return TRUE;
}
最后,实现应用程序入口点:
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL,
COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);
if (FAILED(hr))
{
return 0;
}
HWND hwnd = NULL;
if (InitializeWindow(&hwnd))
{
// Message loop
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
DestroyWindow(hwnd);
}
CoUninitialize();
return 0;
}
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