MFPlay 教程:视频播放

[与本页关联的功能 MFPlay 是一项旧版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine 取代。 这些功能已针对 Windows 10 和 Windows 11 进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngine,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议应重写使用旧 API 的现有代码,以尽可能地使用新的 API。]

本教程演示使用 MFPlay 播放视频的完整应用程序。 它基于 SimplePlay SDK 示例。

本教程包含以下各节:

有关 MFPlay API 的更详细讨论,请参阅 MFPlay 入门

要求

MFPlay 需要 Windows 7。

标头和库文件

在项目中包含以下标头文件:

#define WINVER _WIN32_WINNT_WIN7

#include <new>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <mfplay.h>
#include <mferror.h>
#include <shobjidl.h>   // defines IFileOpenDialog
#include <strsafe.h>
#include <Shlwapi.h>

链接到以下代码库:

  • mfplay.lib
  • shlwapi.lib

全局变量

声明以下全局变量:

IMFPMediaPlayer         *g_pPlayer = NULL;      // The MFPlay player object.
MediaPlayerCallback     *g_pPlayerCB = NULL;    // Application callback object.

BOOL                    g_bHasVideo = FALSE;

这些变量的用法如下:

g_hwnd

应用程序窗口的句柄。

g_bVideo

一个布尔值,用于跟踪视频是否正在播放。

g_pPlayer

指向 IMFPMediaPlayer 接口的指针。 此接口用于控制播放。

g_pCallback

指向 IMFPMediaPlayerCallback 接口的指针。 应用程序实现此回调接口,从播放器对象获取通知。

声明回调类

若要从播放器对象获取事件通知,应用程序必须实现 IMFPMediaPlayerCallback 接口。 下面的代码声明一个实现此接口的类。 唯一的成员变量是 m_cRef,用于存储引用计数。

IUnknown 方法以内联方式实现。 稍后显示 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent 方法的实现;请参阅实现回调方法

// Implements the callback interface for MFPlay events.

class MediaPlayerCallback : public IMFPMediaPlayerCallback
{
    long m_cRef; // Reference count

public:

    MediaPlayerCallback() : m_cRef(1)
    {
    }

    IFACEMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
    {
        static const QITAB qit[] =
        {
            QITABENT(MediaPlayerCallback, IMFPMediaPlayerCallback),
            { 0 },
        };
        return QISearch(this, qit, riid, ppv);
    }

    IFACEMETHODIMP_(ULONG) AddRef()
    {
        return InterlockedIncrement(&m_cRef);
    }

    IFACEMETHODIMP_(ULONG) Release()
    {
        ULONG count = InterlockedDecrement(&m_cRef);
        if (count == 0)
        {
            delete this;
            return 0;
        }
        return count;
    }

    // IMFPMediaPlayerCallback methods
    IFACEMETHODIMP_(void) OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER *pEventHeader);
};

声明 SafeRelease 函数

在本教程中,SafeRelease 函数用于放开接口指针:

template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
    if (*ppT)
    {
        (*ppT)->Release();
        *ppT = NULL;
    }
}

打开媒体文件

PlayMediaFile 函数将打开媒体文件,如下所示:

  1. 如果 g_pPlayerNULL,该函数将调用 MFPCreateMediaPlayer 以创建媒体播放器对象的新实例。 MFPCreateMediaPlayer 的输入参数包括指向回调接口的指针和视频窗口的句柄。
  2. 若要打开媒体文件,该函数将调用 IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL,并传入文件的 URL。 此方法异步完成。 完成后,调用应用程序的 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent 方法。
HRESULT PlayMediaFile(HWND hwnd, PCWSTR pszURL)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create the MFPlayer object.
    if (g_pPlayer == NULL)
    {
        g_pPlayerCB = new (std::nothrow) MediaPlayerCallback();

        if (g_pPlayerCB == NULL)
        {
            return E_OUTOFMEMORY;
        }

        hr = MFPCreateMediaPlayer(
            NULL,
            FALSE,          // Start playback automatically?
            0,              // Flags
            g_pPlayerCB,    // Callback pointer
            hwnd,           // Video window
            &g_pPlayer
            );
    }

    // Create a new media item for this URL.

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = g_pPlayer->CreateMediaItemFromURL(pszURL, FALSE, 0, NULL);
    }

    // The CreateMediaItemFromURL method completes asynchronously.
    // The application will receive an MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED
    // event. See MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent().

    return hr;
}

OnFileOpen 函数显示常用文件对话框,使用户能够选择要播放的文件。 IFileOpenDialog 接口用于显示通用文件对话框。 此接口是 Windows Shell API 的一部分;它在 Windows Vista 中引入,作为旧版 GetOpenFileName 函数的替代项。 用户选择文件后,OnFileOpen 调用 PlayMediaFile 以开始播放。

void OnFileOpen(HWND hwnd)
{
    IFileOpenDialog *pFileOpen = NULL;
    IShellItem *pItem = NULL;
    PWSTR pwszFilePath = NULL;

    // Create the FileOpenDialog object.
    HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog), NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&pFileOpen));
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->SetTitle(L"Select a File to Play");
    }

    // Show the file-open dialog.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->Show(hwnd);
    }

    if (hr == HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_CANCELLED))
    {
        // User canceled.
        SafeRelease(&pFileOpen);
        return;
    }

    // Get the file name from the dialog.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_URL, &pwszFilePath);
    }

    // Open the media file.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = PlayMediaFile(hwnd, pwszFilePath);
    }

    if (FAILED(hr))
    {
        ShowErrorMessage(L"Could not open file.", hr);
    }

    CoTaskMemFree(pwszFilePath);

    SafeRelease(&pItem);
    SafeRelease(&pFileOpen);
}

窗口消息处理程序

接下来,为以下窗口消息声明消息处理程序:

  • WM_PAINT
  • WM_SIZE
  • WM_CLOSE

对于 WM_PAINT 消息,必须跟踪视频当前是否正在播放。 如果是,则调用 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo 方法。 此方法使播放器对象重新绘制最新的视频帧。

如果没有视频,则应用程序负责绘制窗口。 在本教程中,应用程序只需调用 GDI FillRect 函数来填充整个工作区。

void OnPaint(HWND hwnd)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    if (g_pPlayer && g_bHasVideo)
    {
        // Playback has started and there is video.

        // Do not draw the window background, because the video
        // frame fills the entire client area.

        g_pPlayer->UpdateVideo();
    }
    else
    {
        // There is no video stream, or playback has not started.
        // Paint the entire client area.

        FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
    }

    EndPaint(hwnd, &ps);
}

对于 WM_SIZE 消息,调用 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo。 此方法使播放器对象重新调整视频以匹配窗口的当前大小。 请注意,UpdateVideo 用于 WM_PAINTWM_SIZE

void OnSize(HWND /*hwnd*/, UINT state, int /*cx*/, int /*cy*/)
{
    if (state == SIZE_RESTORED)
    {
        if (g_pPlayer)
        {
            // Resize the video.
            g_pPlayer->UpdateVideo();
        }
    }
}

对于 WM_CLOSE 消息,请放开 IMFPMediaPlayerIMFPMediaPlayerCallback 指针。

void OnClose(HWND /*hwnd*/)
{
    SafeRelease(&g_pPlayer);
    SafeRelease(&g_pPlayerCB);
    PostQuitMessage(0);
}

实现回调方法

IMFPMediaPlayerCallback 接口定义单个方法 OnMediaPlayerEvent。 此方法在播放期间发生事件时通知应用程序。 该方法采用一个参数,即指向 MFP_EVENT_HEADER 结构的指针。 结构的 eEventType 成员指定发生的事件。

MFP_EVENT_HEADER 结构后跟其他数据。 对于每个事件类型,定义一个宏,用于将 MFP_EVENT_HEADER 指针强制转换为特定于事件的结构。 (请参阅 MFP_EVENT_TYPE。)

在本教程中,两个事件非常重要:

事件 说明
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED CreateMediaItemFromURL 完成时发送。
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET SetMediaItem 完成时发送。

 

以下代码演示如何将 MFP_EVENT_HEADER 指针强制转换为特定于事件的结构。

void MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER * pEventHeader)
{
    if (FAILED(pEventHeader->hrEvent))
    {
        ShowErrorMessage(L"Playback error", pEventHeader->hrEvent);
        return;
    }

    switch (pEventHeader->eEventType)
    {
    case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED:
        OnMediaItemCreated(MFP_GET_MEDIAITEM_CREATED_EVENT(pEventHeader));
        break;

    case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET:
        OnMediaItemSet(MFP_GET_MEDIAITEM_SET_EVENT(pEventHeader));
        break;
    }
}

MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED 事件通知应用程序 IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL 方法已完成。 事件结构包含指向 IMFPMediaItem 接口的指针,该接口表示从 URL 创建的媒体项。 要对项排队用于播放,请将此指针传递给 IMFPMediaPlayer::SetMediaItem 方法:

void OnMediaItemCreated(MFP_MEDIAITEM_CREATED_EVENT *pEvent)
{
    // The media item was created successfully.

    if (g_pPlayer)
    {
        BOOL    bHasVideo = FALSE;
        BOOL    bIsSelected = FALSE;

        // Check if the media item contains video.
        HRESULT hr = pEvent->pMediaItem->HasVideo(&bHasVideo, &bIsSelected);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            g_bHasVideo = bHasVideo && bIsSelected;

            // Set the media item on the player. This method completes
            // asynchronously.
            hr = g_pPlayer->SetMediaItem(pEvent->pMediaItem);
        }

        if (FAILED(hr))
        {
            ShowErrorMessage(L"Error playing this file.", hr);
        }
   }
}

MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET 事件通知应用程序 SetMediaItem 已完成。 调用 IMFPMediaPlayer::Play 以开始播放:

void OnMediaItemSet(MFP_MEDIAITEM_SET_EVENT * /*pEvent*/)
{
    HRESULT hr = g_pPlayer->Play();
    if (FAILED(hr))
    {
        ShowErrorMessage(L"IMFPMediaPlayer::Play failed.", hr);
    }
}

实现 WinMain

在本教程的其余部分,不会调用 Media Foundation API。 以下代码演示窗口过程:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_CLOSE,   OnClose);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT,   OnPaint);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, OnCommand);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_SIZE,    OnSize);

    case WM_ERASEBKGND:
        return 1;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

InitializeWindow 函数注册应用程序的窗口类并创建窗口。

BOOL InitializeWindow(HWND *pHwnd)
{
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"MFPlay Window Class";
    const wchar_t WINDOW_NAME[] = L"MFPlay Sample Application";

    WNDCLASS wc = {};

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = GetModuleHandle(NULL);
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
    wc.lpszMenuName  = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);

    RegisterClass(&wc);

    HWND hwnd = CreateWindow(
        CLASS_NAME, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

    if (!hwnd)
    {
        return FALSE;
    }

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);

    *pHwnd = hwnd;

    return TRUE;
}

最后,实现应用程序入口点:

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
    HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);

    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL,
        COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);

    if (FAILED(hr))
    {
        return 0;
    }

    HWND hwnd = NULL;
    if (InitializeWindow(&hwnd))
    {
        // Message loop
        MSG msg = {};
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        DestroyWindow(hwnd);
    }
    CoUninitialize();

    return 0;
}

对音频/视频播放使用 MFPlay