TransportState 枚举

[与此页面关联的功能 Windows 媒体流式处理 API 是一项旧功能。 它已被 媒体铸造所取代。 媒体转换已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用 媒体转换 而不是 Windows 媒体流式处理 API。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

定义 UPnP 指南定义的可用传输状态。

语法

typedef enum _TransportState { 
  Unknown         = 0,
  Stopped         = 1,
  Playing         = 2,
  Transitioning   = 3,
  Paused          = 4,
  Recording       = 5,
  NoMediaPresent  = 6,
  Last            = 7
} TransportState;

常量

未知

错误的设备状态。

停止

设备的传输处于停止状态。

设备的传输处于播放状态。

过渡

设备的传输处于转换状态,这将导致另一个状态值。

暂停

设备的传输处于暂停状态。

记录

设备的传输处于记录状态。

NoMediaPresent

设备的传输没有设置用于播放的 URI。

最后

设备以前的状态为当前传输状态。

要求

要求
IDL
Windows.Media.Streaming.idl (引用 Windows.Media.Streaming.idl)