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TRIGGER 结构

TRIGGER 结构指示驱动程序在指定时间要执行的操作。

语法

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

成员

TriggerActive

一个布尔值,确定驱动程序是否应注意触发器。

TriggerType

触发器的操作代码。

TriggerAction

触发触发器时要执行的操作。

TriggerFlags

触发器标志。

TriggerPatternMatch

触发器模式匹配。

TriggerBufferSize

触发器缓冲区大小。

Reserved

保留。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Netmon.h