反馈模式
在反馈模式下,要光栅化的每个基元都会生成一个值块,这些值将复制到反馈数组中。 为此数组提供 glFeedbackBuffer,在将 OpenGL 置于反馈模式之前,必须调用 glFeedbackBuffer。 每个值块都以一个指示基元类型的代码开头,后跟描述基元顶点和关联数据的值。 此外,还会为位图和像素矩形编写条目。 在调用 glRenderMode 使 OpenGL 退出反馈模式之前,不保证将值写入反馈数组。 可以使用 glPassThrough 提供在反馈模式下返回的标记,就像它是基元一样。
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈