glCallList 函数

glCallList 函数执行显示列表。

语法

void WINAPI glCallList(
   GLuint list
);

参数

list

要执行的显示列表的整数名称。

返回值

此函数不返回值。

注解

调用 glCallList 函数将开始执行命名的显示列表。 在显示列表中保存的函数按顺序执行,就像在不使用显示列表的情况下调用它们一样。 如果未将 列表 定义为显示列表, 则忽略 glCallList

glCallList 函数可以显示在显示列表中。 为了避免显示列表调用彼此的显示列表导致的无限递归的可能性,在显示列表执行期间将限制置于显示列表的嵌套级别。 但是,此限制至少为 64,具体取决于实现。

OpenGL 状态不会保存并还原到 对 glCallList 的调用。 因此,在执行显示列表期间对 OpenGL 状态所做的更改在完成显示列表的执行后仍保留。 若要在 glCallList 调用中保留 OpenGL 状态,请使用 glPushAttribglPopAttribglPushMatrixglPopMatrix

可以在对 glBegin 的调用和 对 glEnd 的相应调用之间执行显示列表,只要显示列表仅包含此间隔中允许的函数。

以下函数检索与 glCallList 相关的信息:

带参数的 glGet GL_MAX_LIST_NESTING

glIsList

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glCallLists

glDeleteLists

glEnd

glGenLists

glGet

glIsList

glNewList

glPopAttrib

glPopMatrix

glPushAttrib

glPushMatrix