glColorMask 函数

glColorMask 函数启用和禁用帧缓冲区颜色组件的写入。

语法

void WINAPI glColorMask(
   GLboolean red,
   GLboolean green,
   GLboolean blue,
   GLboolean alpha
);

参数

红色

指定是否可以将红色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。

green

指定是否可以将绿色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。

blue

指定是否可以将蓝色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。

alpha

指定 alpha 是否可以写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glColorMask 函数指定是否可以写入 framebuffer 中的各个颜色分量。 例如,如果 红色 GL_FALSE,则无论尝试哪种绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行更改。

无法控制对各个组件位的更改。 而是为整个颜色分量启用或禁用更改。

以下函数检索与 glColorMask 相关的信息:

带参数GL_COLOR_WRITEMASK的 glGet

带参数GL_RGBA_MODE的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glColor

glDepthMask

glEnd

glGet

glIndex

glIndexMask

glStencilMask