glCullFace 函数
glCullFace 函数指定是可以剔除正面面还是向后方面。
void WINAPI glCullFace(
GLenum mode
);
-
mode
-
指定前方或后向面是剔除的候选方面。 接受GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK的符号常量。 默认值为 GL_BACK。
此函数不返回值。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glCullFace 函数指定在启用分面剔除时,是按模式) 指定的 (剔除正面面还是向后方面。 使用 glEnable 和 glDisable 通过参数GL_CULL_FACE启用和禁用分面剔除。 分面包括三角形、四边形、多边形和矩形。
glFrontFace 函数指定哪一个顺时针和逆时针面是正面和后向的。
如果 模式 为GL_FRONT_AND_BACK,则不绘制任何分面,但会绘制其他基元(如点和线)。
以下函数检索与 glCullFace 相关的信息:
带参数GL_CULL_FACE_MODE的 glGet
glIsEnabled with argument GL_CULL_FACE
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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