glGetString 函数
glGetString 函数返回描述当前 OpenGL 连接的字符串。
const GLubyte* WINAPI glGetString(
GLenum name
);
-
name
-
以下符号常量之一。
值 含义 - GL_VENDOR
返回负责此 OpenGL 实现的公司。 此名称不会从发布更改为发布。 - GL_RENDERER
返回呈现器的名称。 此名称通常特定于硬件平台的特定配置。 它不会从发布更改为发布。 - GL_VERSION
返回版本或版本号。 - GL_EXTENSIONS
返回 OpenGL 支持的扩展的空格分隔列表。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glGetString 函数返回指向静态字符串的指针,该字符串描述当前 OpenGL 连接的某些方面。
由于 OpenGL 不包括对实现性能特征的查询,因此预期某些应用程序将编写以识别已知平台,并会根据这些平台的已知性能特征修改其 OpenGL 用法。 GL_VENDOR和GL_RENDERER一起的字符串唯一指定平台,并且不会从发布更改为发布。 平台识别算法应以此类方式使用它们。
glGetString 返回的字符串的格式和内容取决于实现,但以下情况除外:
扩展名称将不包括空格字符,并将用GL_EXTENSIONS字符串中的空格字符分隔。
GL_VERSION字符串以版本号开头。 版本号使用以下形式之一:
major_number。minor_number
major_number。minor_number。release_number
特定于供应商的信息可能遵循版本号。 其格式取决于实现,但空格始终分隔版本号和特定于供应商的信息。
所有字符串都以 null 结尾。
如果生成错误, glGetString 返回零。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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