glGetTexEnviv 函数

glGetTexEnvfvglGetTexEnviv 函数返回纹理环境参数。

语法

void WINAPI glGetTexEnviv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

参数

目标

纹理环境。 必须GL_TEXTURE_ENV。

pname

纹理环境参数的符号名称。 接受以下值。

含义
GL_TEXTURE_ENV_MODE
参数返回单值纹理环境模式(符号常量)。
GL_TEXTURE_ENV_COLOR
参数返回四个整数或浮点值,这些值是纹理环境颜色。 整数值在请求时从内部浮点表示形式线性映射,使 1.0 映射到最正的可表示整数,而 -1.0 映射到最负的可表示整数。

params

返回请求的数据。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
targetpname 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。

备注

glGetTexEnv 函数以参数形式返回使用 glTexEnv 指定的纹理环境的选定值。 目标参数指定纹理环境。 目前,仅定义并支持一个纹理环境:GL_TEXTURE_ENV。

pname 参数命名特定的纹理环境参数。

如果生成错误,则不会对 参数的内容进行更改。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glTexEnv